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Developer Foundations ドメイン5: モデル選択と最適化(16.8%)

この章で学ぶこと: LLM の基本(トークン、コンテキストウィンドウ、サンプリング、非決定性、次のトークンの生成、fast mode、thinking、effort、zero/single/multi-shot)、技術の基礎、モデルの選び方と移行時の変化、コストとトークンの管理。

スキル 配点 この章の節
LLM の基礎(LLM Fundamentals) 5.2% 第1節
技術の基礎(Technical Fundamentals) 6.1% 第2節
モデル選択とトレードオフ(Model Selection and Tradeoffs) 2.7% 第3節
コストとトークンの管理(Cost and Token Management) 2.8% 第4節

本番の53問のうち約9問が出ます。

前の章とつながる部分:

注意: この章はモデル名・価格・既定値など変わりやすい数字が多い章です。すべて2026年11月時点の公式ドキュメントの値です。試験は2026年7月版のガイドにもとづくので、ガイドに出てくる名前(Opus、Sonnet、Haiku)と考え方を中心におぼえ、細かい数字は本番前に公式ドキュメントで確かめてください。


1. LLM の基礎(5.2%)

1.1 次のトークンの生成

Claude のような LLM は「自己回帰型」の言語モデルです。事前学習では、それまでの文章をもとに次の単語を予測するように学習します。事前学習しただけのモデルは、質問に答えたり指示に従ったりするのが得意ではないため、ファインチューニングや RLHF(人のフィードバックによる強化学習)で使いやすくしています。

応答は、トークンを1つずつ予測して足していくことで作られます。だから:

1.2 トークン

ポイント 内容
トークンとは モデルが扱う最小の単位。単語、単語の一部、文字、バイトのこともある
1トークンの長さ モデルと言語によって違う。古いモデルでは英語で約3.5文字
新しいトークナイザー Claude 4.7 以降のモデルは新しいトークナイザーを使い、同じ文章でも約30%多くトークンになる
正確に知るには トークン数を数える API を使う(第4.3節)

移行での注意: 古いモデルで測ったトークン数を、新しいトークナイザーのモデルの費用見積もりやコンテキストの収まり具合に使い回してはいけません。使うモデルの ID で数え直します。

1.3 コンテキストウィンドウ

1.4 サンプリング、temperature、非決定性

用語 意味
サンプリング 次のトークンを、確率の高い候補の中から選ぶこと
temperature ランダムさを調整するパラメータ。高いと多様で創造的、低いと保守的で決まった答えに近づく
非決定性 同じ入力でも、呼ぶたびに出力が変わりうること

大事な事実:

非決定性への対応:

1.5 fast mode

ポイント 内容
何か 同じモデルを、より速い推論の設定で動かす。賢さや能力は変わらない
速さ 出力トークン毎秒(OTPS)が標準の最大2.5倍。最初のトークンまでの時間(TTFT)が速くなるわけではない
指定 リクエストに speed: "fast"
確認 応答の usage.speed が "fast" か "standard"
対応モデル 2026年11月時点で Claude Opus 5.5(Opus 5、Opus 4.8 は研究プレビュー)。対応しないモデルで指定するとエラー
料金 割増し。例: Opus 5.5 は通常 $4 / $20(入力 / 出力、100万トークンあたり)が fast mode では $8 / $40
レート制限 通常とは別の、fast mode 専用の制限。超えると 429
使えないもの バッチ API
ストリーミング 一緒に使える。速さの効果がいちばん見えやすい

1.6 thinking と effort

thinking の2つの方式(適応型・手動)はドメイン2 第3.5節、effort の5段階はドメイン1 第2.3節を見てください。ここでは選び方の要点です。

1.7 zero-shot、single-shot、multi-shot

方法 意味 向いている場面
zero-shot 例を見せず、指示だけで頼む 簡単でよくある作業
single-shot(one-shot) 例を1つ見せる 形式を1つ示せば足りるとき
multi-shot(few-shot) 例をいくつか見せる 形式、口調、構造をそろえたいとき

公式のプロンプトのベストプラクティスより:


2. 技術の基礎(6.1%)

試験ガイドの説明は「AI アプリ開発を支える基礎技術。REST API を包む SDK との統合、WebSocket などの基本的なエンジニアリング実践」です。

2.1 REST API と SDK

2.2 ストリーミングの接続のしかた

SSE(server-sent events) WebSocket
向き サーバーからクライアントへの一方向 双方向
接続 HTTP の応答をつないだまま、少しずつ送る 専用の接続を張り、両方から送れる
Claude API Messages API のストリーミングはこれ(ドメイン2 第3.3節) 公式ドキュメントで WebSocket の API は見つからなかった

WebSocket の説明は一般的な知識で、Claude 固有の公式資料からの要約ではありません。自分のアプリで「ブラウザ ↔ 自分のサーバー」を WebSocket でつなぎ、「自分のサーバー ↔ Claude API」を SSE で受ける、という組み合わせもよくあります。

2.3 速さの指標

指標 意味 効くもの
レイテンシ プロンプトを送ってから出力を受け取るまでの時間 モデルの大きさ、プロンプトと応答の長さ、ネットワーク
TTFT(time to first token) 最初のトークンが出るまでの時間。チャットなど対話型で大事 ストリーミングで体感が良くなる。プロンプトキャッシュでも短くなる
OTPS(出力トークン毎秒) 出力の速さ fast mode で最大2.5倍

3. モデル選択とトレードオフ(2.7%)

3.1 今のモデル(2026年11月時点)

Claude Fable 5.1 Claude Opus 5.5 Claude Sonnet 5.5 Claude Haiku 5.5
速さ(相対) 遅め 中くらい 速い いちばん速い
料金(入力 / 出力、100万トークンあたり) $10 / $50 $4 / $20 $2 / $10 $0.10〜 / $0.50〜
thinking 適応型(常にオン) 適応型(常にオン) 適応型 適応型
effort の初期値 high medium high medium
コンテキストウィンドウ 1M 1M 1M 1M
最大出力 128K 128K 128K 128K

3.2 選ぶときに考えること

公式ドキュメントが挙げる観点: 必要な能力、速さ、コスト、effort。

始め方は2つあります。

始め方 手順 向いている場面
効率から始める Haiku で作る → よくテストする → 要件を満たすか評価する → 足りない能力があるときだけ上げる 試作、応答時間が厳しい、コストに敏感、大量で単純な仕事
能力から始める Opus で作る → プロンプトを最適化する → 評価する → effort を下げたり小さいモデルに変えたりして効率化する。xhigh や max でも足りなければ Fable 複雑な推論、科学や数学

トレードオフの考え方:

上げたいもの 代わりに増えやすいもの 打ち手
品質 コスト、レイテンシ 上位のモデル、高い effort
速さ 料金(fast mode)、品質(小さいモデル、低い effort) fast mode、Haiku、low effort、ストリーミング
安さ 待ち時間(バッチ)、品質 バッチ API(50%)、キャッシュ、小さいモデル

3.3 リリースをまたぐ挙動の破壊的な変化

新しいモデルでは、前のモデルで動いていたリクエストがエラーになることがあります。Claude Sonnet 5.5 の移行ガイドの例:

変化 前のモデル Sonnet 5.5 など新しいモデル 対応
サンプリングのパラメータ 使えた temperature、top_p、top_k は 400 エラー 外して、プロンプトで導く
アシスタントのプリフィル 使えた 400 エラー 構造化出力やシステムプロンプトで
thinking の予算(budget_tokens) 使えた 400 エラー effort にする
thinking: {"type": "disabled"} 使えた 400 エラー 最も低い thinking の設定を使う
ツールの強制(tool_choice の type "any" と "tool") 使えた どちらも 400 エラー(Claude Opus 5.5、Sonnet 5.5、Fable 5.1 など) tool_choice: {"type": "auto"} にし、ツールに strict: true を付け、いつツールを使うかをプロンプトに書く。"none" は使える
thinking 指定したときだけ thinking を書かなくても考える max_tokens を見直す
トークナイザー 旧 同じ文章で約30%多い トークン数とコストを数え直す
画像 標準の解像度 高解像度(大きい画像はトークンが増える) 画像のトークンも見直す

移行の基本: モデル ID を変えたら、エラーになる設定を外し、effort の試し直しと評価をやり直し、コストの基準を取り直します(ドメイン2 第2節のライフサイクル)。

注意: Architect Foundations の試験ガイドには tool_choice の "any" や特定ツールの強制が出てきます。古いモデルの多くで使えます。概念として理解したうえで、Opus 5.5・Sonnet 5.5・Fable 5.1 のような新しいモデルや、手動の extended thinking を使うときは 400 エラーになることを知っておきます(Define tools の「Forcing tool use」)。


4. コストとトークンの管理(2.8%)

4.1 トークンの予算

予算のしかた 方法
1回の出力の上限 max_tokens
エージェント全体の費用の上限 Agent SDK の max_budget_usd(ドメイン1 第2.3節)
推論の量 effort を下げる
入力の量 必要な情報だけ入れる、ツール出力を削る、サブエージェントに任せる
送る前に数える トークン数を数える API(第4.3節)

4.2 使用量を追う

方法 わかること
応答の usage そのリクエストの input_tokens、output_tokens、cache_creation_input_tokens、cache_read_input_tokens など
Agent SDK の ResultMessage total_cost_usd、usage(ドメイン1)
Claude Console の Usage / Cost ページ 組織の使用量と費用
Usage and Cost API 組織の過去の使用量と費用をプログラムで取る。Admin API キーが必要。経理との照合、監視、アラートに使う

4.3 トークン数を数える API

4.4 コストを見積もる

計算の基本:

1回の費用 = 入力トークン数 × 入力単価 + 出力トークン数 × 出力単価
          (キャッシュの読み込み・書き込みは、それぞれの倍率をかける)

例(Sonnet 5.5、入力 $2 / 出力 $10、100万トークンあたり。2026年11月時点):

1日1万件。1件あたり入力 3,000 トークン(うち 2,500 は毎回同じシステムプロンプト)、出力 500 トークン。

入力 出力 1日の合計
キャッシュなし 3,000万トークン × $2 = $60 500万トークン × $10 = $50 $110
キャッシュあり キャッシュ読み込み 2,500万 × $2 × 5%(Sonnet 5.5 の読み込みは基本価格の5%)= $2.50、残り 500万 × $2 = $10 $50 約 $62.50 + キャッシュ書き込み分

わかること: 出力は入力より単価が高いので、出力を短くすることも効きます。この例では、キャッシュで入力の費用が大きく減ります。

4.5 コストを下げる手段

手段 効果 詳しくは
合ったモデルを選ぶ 簡単な仕事に高いモデルを使わない 第3節
effort を下げる 1回あたりのトークンが減る 第1.6節
プロンプトキャッシュ 読み込みは基本価格の10%(Opus 5.5 と Sonnet 5.5 は5%、Fable 5.1 は2.5%)。書き込みは 1.25倍(5分)または 2倍(1時間) ドメイン2 第3.7節
バッチ API 50% ドメイン2 第3.8節
使用量を見張る 無駄を見つける 第4.2節

ほかの料金の調整(ほかの割引や割増しと重ねてかかる):

4.6 キャッシュのチェックポイント

試験ガイドの「cache check-pointing」が何を指すかは、詳しい説明がありません。ここでは、キャッシュする範囲の終わりの目印「キャッシュのブレークポイント(cache_control)」と解釈してまとめます(解釈であることに注意)。


5. 試験に向けたまとめ

問われ方 考え方
temperature 0 なら毎回同じか 同じとは限らない。評価は何回か測る
新モデルで temperature が 400 エラー temperature、top_p、top_k を外し、プロンプトで導く
もっと速く出力したい(品質はそのまま) fast mode(OTPS 最大2.5倍、割増し、バッチ不可)。TTFT は変わらない
品質とコストの調整 まず effort。それでも足りなければモデルを変える
形式をそろえたい 3〜5個の、関係があり多様な例を <example> タグで
どのモデルから始めるか 効率から(Haiku から上げる)か、能力から(Opus から下げる)
移行でトークン数が増えた 新しいトークナイザーで約30%増。使うモデルで数え直す
送る前にトークン数を知りたい トークン数を数える API(見積もり)
組織全体の費用を追いたい Usage and Cost API、Console の Usage / Cost
毎回同じ長い前置き プロンプトキャッシュ。会話の途中で effort を変えない

6. 用語集

用語 意味
自己回帰型 前の文章から次のトークンを1つずつ予測するしくみ
トークナイザー 文章をトークンに分けるしくみ
context rot コンテキストが長くなると正確さや思い出す力が落ちること
temperature 出力のランダムさを調整するパラメータ
非決定性 同じ入力でも出力が変わりうること
fast mode 同じモデルを速い推論の設定で動かすオプション
effort 賢さと速さ・コストを交換するつまみ
TTFT / OTPS 最初のトークンまでの時間 / 出力トークン毎秒
few-shot(multi-shot) 例をいくつか見せて頼む方法

出典

第2.2節の WebSocket の説明と、第4.6節の「キャッシュのチェックポイント」の解釈は、公式ドキュメントからの直接の要約ではありません。第4.4節の計算例は、公式の単価と倍率を使った試算です。内容は上の出典を要約・言い換えたものです(ライセンスに配慮して書き直しています)。